
海外の反応
Unrecord – 公式アーリーゲームプレイトレーラー
Anonymous:
これは、本当にリアルだと脳が勘違いする唯一のゲームだと思うわ+17574
Anonymous:
↑まさに「不気味の谷のグラフィックとアニメーション」と表現してたよ+430
Anonymous:
↑もしかしたら…それは現実の映像だからだよ!XD+232
Anonymous:
↑昔の監視カメラの感じを出すために「アナログ技術」
のグラフィック効果を使ってるんだ。
Backroomsの話みたいにね。+100
Backrooms
言いようのない不安に駆られる「黄色い部屋」
「The Backrooms」(バックルーム)という都市伝説がある。
参考元
元々は、4chan(主に英語圏を対象とした世界最大規模の画像掲示板)へのとある投稿が由来で、
匿名ユーザーが不安を煽る画像の投稿を他ユーザーに呼びかけた。
そこでアップロードされたのは、何とも奇妙な画像だった。
――黄色い壁に絨毯が敷き詰められ、四角い蛍光灯が連なり、
画像自体はやや傾いている。
この画像に他のユーザーが書き込んだホラーストーリーをきっかけに、
SNSでネット都市伝説として知られるようになった。
Anonymous:
銃を撃つ時のぼかしと揺れ、
そして銃から出る煙が本当に圧倒的にリアルだと思う+603

Anonymous:
↑僕にとっては、そこが一番違和感を感じる。
ぼかしがあまりにも完璧で、均一すぎる。
動いてるぼかしよりも静止したぼかしのように見える。
そして、動いてる間の煙は空気の流れに反応していないようで、
持っている人の動きだけに反応している。
確かに煙は難しいし、これが悪いと言ってるわけじゃないけど。+6
Anonymous:
↑その静止ぼかしは、
ボディカムがどう感じるかにとても似てるよね。+4
Anonymous:
↑もしこれらのエフェクトがオプションでオフにできないなら、
悪いんじゃない?
めまいを起こす人も考慮しなきゃいけないからね。
Anonymous:
レース/カーゲームの中は、
現実と見分けがつかないほどリアルなものがあって
本当に驚いたけど、
このゲームはそれらの期待を水の泡にしてくれて、
ほとんど現実のように見えて頭がクラクラするほどだ。
できるだけ良いものにするために、必要な時間をかけてほしい。
過去40~50年のゲームが夢見てきたことを実現してくれてるんだから。
開発頑張ってね、そしてもっと見たい!+154
Anonymous:
カメラの揺れやオブジェクトから反射する光がすごくリアルで、
キャラクターの目線がほぼ分かるなんて、
マジで頭がクラクラする!+11
Anonymous:
これは、人間をリアルな仮想世界に連れて行けるかもしれないね…
こんなにリアルな視点。
このゲームは、ゲーム業界に火をつけたこと間違いなし。+373
Anonymous:
↑カメラで録画されたビデオだって。+4
Anonymous:
↑そんなことないよ。
もうUnreal Engine 5で動く様子が見られるんだから。
見てみてよ。+37
※フェイクだ!という声が多い為、公開された開発映像。
「Unrecordをフェイクや動画だと思った人、ごめんなさい😌」
Anonymous:
↑ おいおい、これはゲームだってば。+19
Anonymous:
うわぁ、2Dから3Dへの移行ぐらい飛躍的なゲームプレイの進化だ。
こんなにビデオゲームのグラフィックと
現実が曖昧に見えるのは初めてだよ。+15
Anonymous:
40年近く、ゲーマーたちは(私も含めて)最新のゲームを
「リアルだ!」と言ってきたけど、
このゲームこそ本当にその称号に値する唯一のゲームかもしれないね。
これは間違いなくゲームのマイルストーンだよ。+10128
Anonymous:
↑バイクゲームも、これにかなり近いものがあるよね+189
Anonymous:
↑映像が静止している感じも、
できるだけリアルにするのに役立ってるんだ+170
Anonymous:
↑これは、映像と同じ圧縮とサブサンプリングを使ってるんだ。
実際にレンダリングしてみてね。+31
Anonymous:
もしこれがリアルタイムでうまく動くなら、楽しさはともかく、
あなたの技術の一部が新しい業界標準になること間違いないよ。
すごく気持ちいいだろうね。うまくいくことを願ってるよ。
唯一のアドバイスは、『悪い点』を早めに公開すること。
ゲームプレイに大きな穴があったり、ゲームの長さがとんでもなく短かったり、
そういうことがあるなら、知らせておくことだよ。
このコミュニティに誤解させたくないでしょ?😅😅+840
Anonymous:
↑このゲームは、彼らがオリジナルのアセットを作成し、
実際にゲームを制作できることが証明されるまで、
早期アクセスにすべきじゃないよ。
ここにあるのは(良い)アニメーションとカメラエフェクトのセットだけだ。
最後に出てくるダイアログ選択ホイールもあまり期待できないね。+19
Anonymous:
↑ それはさすがに文句を言いたいだけで
文句言ってる感じだなw+24
Anonymous:
顔をぼかすことでレンダリングを避ける方法がとても賢いと思う。
まるで本当のライブ録画みたいだよ。+135

Anonymous:
↑マトリックスのゲームみたいに、
かなりリアルに近づけることもできるけど、
それだとゲームの別の部分にたくさんの時間を費やさないといけないよね。
正直、ぼかしの方が好きで、顔が完璧にできるとしても、ぼかしを選ぶよ。
それがさらにリアリズムを加えてくれるから。+7
Anonymous:
↑ゲーム作りを考えてるんだけど(ゲーム開発やゲームエンジン周りの物理や数学にもっと興味がある)、
グラフィックスの才能がマイナスだから、
『攻殻機動隊』の「笑い男」ロゴのように顔を隠して、
「心」でコミュニケーションするというコンセプトを考えてるんだ。
声も聞こえないようにねw+3
Anonymous:
一番感動したのは、テクスチャとライティングだよ。
まるでカメラの映像や現実の写真がテクスチャとして重ねられたように感じる。
すごいよね。+3
Anonymous:
このゲームが最終的にどれだけスリリングになるのか、
想像すらできないよ。+6
Anonymous:
0:04 リロード中に聞こえる音(衣服がボディカメラのマイクに触れるような音)がリアル感を増すいいタッチだね。+7

Anonymous:
カメラの映像のように見えることで、
実際の目視よりもリアルに見えるのがすごいと思う。+3733
Anonymous:
↑まさに天才的だね。+159
Anonymous:
↑カラーコレクションやハレーション、
その他の技術を使って、画像をより美しくすることができるから、
実際の目視ってちょっとがっかりするよね。+149
Anonymous:
↑ライティングやグラフィック、
デザインよりもそれが好き?ふむふむ。+7
Anonymous:
↑間違ってないよ…動きがリアルに見えるのが一番のポイントだよね。
細かいところに注目すると、ゲームだってわかるけど、
動きを再現できれば、目がそれ以外の部分を補ってくれるんだよ。+115
Anonymous:
暗い部屋や明るい部屋に入ると暗くなるエフェクトがすごく好きだよ。
銃が詰まるシーンも、
マガジンなしでコッキングするのがなんだか気持ちいいんだw+11
Anonymous:
このゲームの秘密は、カメラの動きがGoProみたいなPOVと、露出だね。
建物から出ると、現実と同じように太陽の光で目がくらむ。
これは他のゲームではなかなか再現されないんだ。+6
Anonymous:
ライティングが本当にすごい。
このビジュアルの裏に実際のゲームプレイがあることを願ってるよ。+61
Anonymous:
すごく印象的だね!
エピソードごとにリリースするのもいいかもね。
まずはパイロット版で試して、そこから長いシリーズに発展させる。
敵と主人公の両方の視点で物語が展開されると面白いだろうね。
このゲームのカットシーンがどれだけいいものになるか楽しみだ。+46
Anonymous:
リアルさを売り物にしているのは、カメラ、エフェクト、サウンドデザインだね。
すごく緻密に作られている。+2921
Anonymous:
↑そうだね。グラフィックもいいけど、
現実世界と比べるとまだまだリアルじゃない。
リアルに見えるのは、アニメーションや動き、
GoProのようなカメラ、そしてオーディオのおかげだね。+94
Anonymous:
↑本当に現実の映像に見えることがあるよね。
まるで本物の映像みたい。+46
Anonymous:
↑ そうだね。
でも、主に挙げた理由が大きいと思うよ。+5
Anonymous:
↑すべてのビジュアル効果が美しいけど、
唯一気になるのは「敵」の動きがどうも不自然だね。
開発者がペイントボールゲームを参考にして、
基本的な戦術的な動きをゲームに取り入れてくれれば、最高だね。+5
Anonymous:
最初はエイプリルフールのジョークかと思ってた(だって、ゲームにはリアルすぎるし)…これは衝撃的だよ。+4
Anonymous:
現実に見えるし、同時にゲームにも見えるね。+2
Anonymous:
音楽が素晴らしい!
『羊たちの沈黙』を彷彿とさせるような、
素晴らしいビジュアル効果に意味のあるナレーションをもたらす感じだね。+17

ボディカメラ視点の映像って動画でしか見た事がないからリアルに見えるんでしょうか?
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