海外の反応
OP:
古いゲームをStable Diffusionでどう見えるか?
テストしてみたよ
(TemporalKitはリアルタイムじゃないけどね)+1495
TemporalKit
https://t.co/DQTCFuCn6y pic.twitter.com/wOCjYBef4L
— toyxyz (@toyxyz3) April 21, 2023
Anonymous:
わぉ、すごい仕事してるね。
唇の動きがこんなに自然だなんて驚いたよ。+156
OP:
↑ありがとう!
口を開けさせるためにプロンプトで”((vampire teeth))”を使ったんだ。
()がないと口を開けないんだ。+75
Anonymous:
↑ミクロな表情や唇の動き、口パクがすごく良くて、
これほどのものは何年も待ってたよ。
PS2のJak and Daxterではうまくいってたけど、
Naughty Dog以外のほとんどのスタジオはまだ苦労してるね。
本当に、音声に合わせて口の形状を合わせるのは難しいのかな?
あるいは、開いた口と閉じた口のタイミングを
音に合わせて調整するだけでも?*ため息*
もしかしたら、ロトスコープの問題と同じようなものかもね?
うまくやるのに時間がかかりすぎて、ついにAIが手助けしてくれて、
この分野での不気味の谷から抜け出せるようになる。
これはSubsurface Scatteringやpath tracingよりも価値があるよね。+17
Subsurface Scattering,path tracing
サブサーフェス・スキャタリング
光が半透明な物体の表面を透過し、
内部で散乱した後に表面から出て行くメカニズムのこと。
表面下散乱という訳語で呼ばれる事もある。
フォトリアルな3DCGの質感を生成する技術のひとつである。
SSSと略される。
参考元:Wikipedia
パストレーシング
現実世界で「物体が見えている」ということは、
「光源から放射されて物体に反射した光を、肉眼やカメラのセンサーで捉えた」
ということを意味します。
この光の挙動をコンピューター上で再現し、
よりリアルなグラフィックを描画する技術が「パストレーシング」です。
このパストレーシングについて、
GPUを主力製品とする半導体企業のNVIDIAが解説しています。
参考元:Gigazine
Anonymous:
神様、こんなファンリマスターが欲しいよ+153
Anonymous:
↑数年後にはリアルタイムでこれができて、
どんな古いゲームでもこんな風に遊べるかもしれないね。+5
Anonymous:
確かに、これからの未来に興味深い絵が描かれていると思う。
いつかこれがリアルタイムで効率的にできるようになったら。
想像してみて、どんな古いゲームにも使えるAIフィルターを
ダウンロードして、超リアルなグラフィックに変えることができる。
実際、ほぼ3年前にGTA Vをリアルなグラフィックに
変えるフィルターを使ったことがあるんだ。+90
Anonymous:
↑まさにこれを見たときに思ったことだよ。
AIアップスケーリングがすでにあるわけだし、
AIリプレイスメントもあるかもね。
新しいゲームの開発方法も変わってくるだろうね。
シンプルな「マネキン」を作ってポーズデータをレンダリングし、
AIがプロンプトや他の画像/動画データを使って置き換えるって感じで。+31
Anonymous:
↑AIダンジョンみたいに、
リアルタイムでフォトリアルなグラフィックが生成されるっていうのも、
間違いなくこれから来ることだよね。+5
Anonymous:
↑Nvidiaもすでに取り組んでるよ!
Morrowindの一部をリマスターしてるんだって 🙂 +2
Anonymous:
↑リアルタイムでできるようになる?
君が何を吸ってるか知らないけど、
それはおそらく数世紀後だろうね。-11
Anonymous:
どうやらまだ続編は来ないらしいねw+24
今回使われたレトロゲーム
Vampire:The Masquerade – Bloodlines
2004年発売のゲーム
参考元:4gamer.net
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
発売が2022年以降に延期
デベロッパの変更も発表
※2023/4/27現在も未発売です。
参考元:4gamer.net
Anonymous:
↑続編があることすら忘れてた。
え?5年前くらい?+3
Anonymous:
↑まあ、少なくともオリジナルに忠実な、
苦しい開発サイクルは確実に分かったってことで… +1
Anonymous:
古いって何?
いつリリースされたかもう一度確認しようか…ああ。 +27
Anonymous:
リマスターが欲しくなったわ。+49
Anonymous:
↑このことで得た興奮は、
私の改造魂を過小評価できない。
ちょっとした現代のペイントで古いゲームに新しい命を吹き込むアイデア。
こんなクレイジーな時代に生きてるなんて。+54
Anonymous:
↑そろそろDLSS 5ぐらいで、
これがリアルタイムになるんじゃないかと思う。
こういう方向に向かってると思うんだ。+23
Anonymous:
タイトルを考えるのにChatGPT使えば良かったのに。+86
Anonymous:
↑ +41
Anonymous:
今度は逆が欲しい:どんなビデオも古いゲームのグラフィックに変えてみたい。+19
Anonymous:
豊胸手術も自然な感じになった、
それが一番重要。+16
Anonymous:
どのコントロールネットモデル使ってるの?+5
OP:
↑ Lineart_realistic使ってるよ +8
Anonymous:
これって何てゲームだっけ?+10
OP:
↑ Vampire: The Masquerade – Bloodlinesだよ +37
Anonymous:
↑Boob Simulator 2000. +4
Anonymous:
古いビデオゲームの未来は明るそうだね+4
Anonymous:
Holy moly
とんでもないことだ!+3
Anonymous:
オリジナルのゲームを特別にトレーニングされたAIでプログラムし、
古いゲームモデルにかなり改善されたグラフィックを重ねるような
ゲームリマスターを行う会社がある未来を想像できるよ!
未来は素晴らしい!+3
Anonymous:
このアイデアには本当にポテンシャルがあると思う。
古いゲームはプロンプト素材が平らで安定していて、AIが読みやすく、
フレームごとに同じものを維持できるので、
完璧なテストだと思うんだ。+3
Anonymous:
このゲーム大好き🥹 +3
Anonymous:
あのゲームが大好きだった +3
Anonymous:
1フレームずつAI画像を生成するのではなく、
ソース素材を3Dリグモデルに展開する方法が本当に面白いと思う。
ソースはおそらくリアルタイムで3Dゲームアセットから生成され、
ゲーム内でも可能。
ビデオ出力を単に改善するのではなく、
そのプロセス全体を逆にエンジニアリングできたら面白いだろうね。+3
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